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Con el lanzamiento de DLSS4 se produjo la introducción del nuevo modelo de transformación. Este modelo de IA utiliza el doble de parámetros, y es más exigente en términos de potencia, pero a cambio es capaz de conseguir un reescalado de la imagen de mayor calidad si lo comparamos con el modelo CNN utilizado en DLSS 3.

En el análisis técnico de DOOM The Dark Ages ya os expliqué cuáles son las mejoras más importantes que ha conseguido NVIDIA con DLSS 4, y sin duda uno de los más relevantes es la reducción de los problemas de ghosting y la mejora del nivel de nitidez y calidad de la imagen incluso al renderizar desde resoluciones más bajas.

Desde su lanzamiento, esta nueva tecnología ha ido recibiendo diferentes mejoras y optimizaciones que han reducido el consumo de recursos, y con la llegada de la versión 310.3.0 del kit de desarrollo de DLSS 4 el consumo de memoria gráfica se ha reducido hasta en un 20% frente a la versión anterior. Esto supone una mejora considerable, sobre todo en 4K.

En general la reducción del consumo de VRAM con el nuevo kit oscila entre un 19% y un 20%. En 1080p la reducción es de 21 MB de VRAM; en 1440p tenemos una bajada de casi 38 MB, en 4K el consumo cae en casi 80 MB y en 8K el consumo de memoria gráfica ha bajado en unos 292 MB.

No es una gran diferencia, pero toda optimización es bienvenida, sobre todo cuando hablamos de una tecnología que ya de por sí reduce el consumo de memoria gráfica frente a la resolución nativa, y frente a DLAA.

Dependiendo del modo de calidad de DLSS 4 que utilicemos, y del juego y de su configuración gráfica, el ahorro de VRAM puede ser considerable. Por ejemplo, en DOOM The Dark Ages podemos reducir el consumo de VRAM entre 600 MB y 1 GB.

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